Ejercicio No. 9 |
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EnunciadoRealizar un diagrama de clases, con los siguientes requisitos, para crear un videojuego: 1. En el videojuego aparecerán: personajes, enemigos, objetos muebles (o móviles) y objetos inmuebles (o inmóviles). (Ejemplos de objetos inmuebles: muros, torres, árboles… Ejemplos de objetos muebles: alimentos, proyectiles, armas…). 2. Todos los elementos anteriores dispondrán de unas coordenadas para ubicarlos. 3. Personajes y enemigos disponen de: nivel de energía, número de vidas y capacidad ofensiva (todos ellos son números). 4. Los personajes (sólo los personajes) pueden recoger hasta tres objetos muebles en una mochila. 5. Las armas son objetos muebles y constan de un nivel de energía y de un factor potenciador de la capacidad ofensiva de los personajes. |
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SoluciónComenzamos implementando una clase ‘Elemento’ (los atributos van a ser ahora protegidos). Dentro del videojuego habrá: Ente, ObjetoMueble y ObjetoInmueble. Todos ellos son elementos del juego, por lo que están relacionados con la clase ‘Elemento’ mediante herencia. Personaje y Enemigo son entes del videojuego, por lo están relacionados con la clase Ente mediante herencia. Los personajes pueden recoger hasta tres objetos muebles, de modo que Personaje y ObjetoMueble están relacionados mediante asociación. Para determinar la cardinalidad de dicha asociación nos preguntamos: ¿Cuántos objetos muebles puede recoger un personaje? De 1 a 3. ¿Cuántos personajes pueden tomar un objeto mueble dado? Un solo personaje. Un arma es un objeto mueble, por lo tanto la clase Arma hereda de ObjetoMueble. Implementando todo esto: |
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